🔮

CLAURAKEL

KI-gestütztes Tipp-Orakel für die FIFA WM 2026.
Mehrere KI-Agenten recherchieren. Mathematik entscheidet.

6
KI-Agenten
104
Spiele
~20€
Gesamtkosten

→ / Leertaste / Pfeiltasten zum Navigieren

Das Problem

Warum die meisten Tipper verlieren

🎯

Bauchgefühl tippt das „wahrscheinlichste" Ergebnis

Deutschland spielt gegen Curaçao? Dann 3:0. Klingt logisch — bringt aber selten Punkte, weil viele dasselbe tippen und die Punkteregeln das nicht belohnen.

📊

Punkteregeln belohnen Muster, nicht nur Ergebnisse

4 Pkt exaktes Ergebnis · 3 Pkt richtige Tordifferenz · 2 Pkt richtige Tendenz · 0 Pkt falsche Tendenz

Ein 1:0-Tipp sichert bei 2:1 immer noch 3 Punkte (Differenz). Ein 3:0-Tipp bei 2:1? Nur 2.

Ziel: max E[Punkte] = Σ P(Ergebnis) × Punkte(Tipp, Ergebnis) — nicht max P(Ergebnis)
Die Lösung

KI recherchiert. Mathematik entscheidet.

1

🤖 KI-Agenten recherchieren

Drei spezialisierte Agenten durchsuchen das Web: Wettquoten, Teamform, psychologische Faktoren.

2

🧮 Python rechnet

Quoten-Bereinigung → Poisson-Fit → Dixon-Coles-Korrektur → Erwartungswert-Optimierung. Keine KI — reine Mathematik.

3

📱 Telegram liefert

26h vor Anpfiff: Tipp mit Begründung. 20 Min vorher: Aufstellungs-Check.

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Claurakel
bot
🔮 Tipp-Vorschlag
Mexiko - Südafrika
Anpfiff: 11.06. 21:00 Uhr

➡️ Tipp: 1:0  (Alt: 2:0 / 2:1)
1/X/2: 72% / 16% / 11%

📊 Modell: 1.90:0.78 (Markt) → 2.12:0.66
Adj: Scout +0.10/-0.15, Stimmung +0.12/0.00


Der Markt sieht Mexiko mit 72% als klaren Favoriten. Das 1:0 maximiert den Erwartungswert bei 1,85 Punkten, weil es exakt trifft oder die Tordifferenz sichert. Die Höhenlage im Aztekenstadion begünstigt den akklimatisierten Gastgeber zusätzlich.
Der Unterschied

Bauchgefühl vs. Claurakel

😐 Bauchgefühl🔮 Claurakel
Basis „Ich glaube Deutschland gewinnt 2:0" Buchmacher-Quoten von 3+ Quellen
Methode Wahrscheinlichstes Ergebnis raten Erwartungswert unter Tippspiel-Regeln maximieren
Modell Keins Poisson + Dixon-Coles (akademischer Standard)
Datenquellen Letzte Sportschau gesehen 6 KI-Agenten mit Echtzeit-Websuche
Timing 5 Min vor Anpfiff schnell tippen T-26h Vorschlag + T-20min Aufstellungs-Check
Transparenz „Hab so ein Gefühl" Quoten, Marge, Lambdas, Adjustments — alles sichtbar
Technical Deep Dive

Unter der Haube

Für alle, die wissen wollen,
wie das Orakel wirklich funktioniert.

Architektur

Multi-Agenten-Pipeline

Jeder Agent hat eine spezialisierte Aufgabe. Kein Agent rechnet — das macht Python.

🔍 Markt-Agent Rohe Dezimalquoten (1X2, O/U) 🕵️ Scout-Agent Frische Kante (Verletzungen, Taktik) 💬 Stimmung-Agent Psychologische Faktoren PYTHON — KEIN LLM remove_vig() fit_lambdas() + Adjustments Dixon-Coles Poisson optimize_tip() → EV ✍️ Anwalt-Agent Begründung formulieren 📱 Telegram Tipp + Begründung + Modell
Blau = KI-Agent (Claude + Websuche) Gold = Deterministische Mathematik Grün = Output
Mathematik

Von Quoten zum optimalen Tipp

1

Vig entfernen

Buchmacher-Quoten enthalten ~4-8% Marge. remove_vig() normiert auf echte Wahrscheinlichkeiten.

P(H) = (1/Quote_H) / Σ
2

Poisson-Fit

Grid-Search über λH, λA findet die Tor-Erwartungen, die zu den Markt-Wahrscheinlichkeiten passen.

min Σ(PMarkt - PPoisson
3

Dixon-Coles

Korrigiert die Unabhängigkeitsannahme bei 0:0, 1:0, 0:1, 1:1. Akademischer Standard seit 1997.

ρ = -0.13
4

EV-Optimierung

Für jeden Tipp 0:0 bis 6:6: erwartete Punkte berechnen. Der mit dem höchsten EV gewinnt.

argmax E[Punkte]

Entscheidend: Wir optimieren nicht auf das wahrscheinlichste Ergebnis, sondern auf den höchsten Erwartungswert unter den konkreten Punkteregeln. Ein 1:0-Tipp kann besser sein als ein 2:0-Tipp, obwohl 2:0 wahrscheinlicher ist — weil 1:0 bei mehr Ergebnissen Punkte sichert.

Die Kante

Warum KI + Mathe > nur Mathe

Buchmacher-Quoten sind gut — aber nicht perfekt. Die KI-Agenten finden die Lücken.

🕵️ Scout: Frische Infos

Verletzungsmeldungen der letzten 48h, die noch nicht in den Quoten stecken. Taktische Signale (Rotation, experimentelle Aufstellung).

Typischer Effekt: ±0.05 bis ±0.25 Tore

💬 Stimmung: Soft-Faktoren

Motivation (Must-Win vs. bedeutungslos), Teamdynamik, medialer Druck, Fan-Faktor. Dinge, die Märkte systematisch unterbewerten.

Typischer Effekt: ±0.05 bis ±0.15 Tore

Beispiel: Mexiko - Südafrika

Markt-Baselineλ 1.90 : 0.78
Scout: Höhenlage 🏔️+0.10 / -0.15
Stimmung: Eröffnungsspiel 🎉+0.12 / +0.00
Finalλ 2.12 : 0.66

Die Adjustments verschieben die Siegwahrscheinlichkeit von 66% auf 72% — ein echter Vorteil, den reine Quoten-Modelle nicht haben.

Tech Stack

Infrastruktur

🧠
Claude Sonnet 4.6
KI-Agenten mit Websuche
🐍
Python 3.12
Mathematik-Kern, Pipeline
📐
Poisson + Dixon-Coles
Statistisches Modell
📱
Telegram Bot
Push-Benachrichtigungen
🗃️
SQLite
Persistenz (Jobs, Tipps)
⏱️
Cron (alle 5 Min)
Automatischer Dispatcher
☁️
Hetzner Cloud
Ubuntu 24.04, 24/7
🔒
GitHub (privat)
Versionierung, Deploy via git pull
🏗️
Claude Code
Entwicklungsumgebung

Gesamtkosten über das Turnier: ~20-30 € API-Kosten (Sonnet 4.6: $3/$15 pro Mio. Token) · Server läuft bereits · Telegram ist kostenlos

Automatisierung

Zwei Zeitpunkte pro Spiel

T-26h — Vorschlag

26 Stunden vor Anpfiff startet die komplette Pipeline:

→ Markt-Agent sucht aktuelle Quoten
→ Scout-Agent recherchiert frische Infos
→ Stimmung-Agent erfasst Soft-Faktoren
→ Python berechnet optimalen Tipp
→ Anwalt formuliert Begründung
Telegram-Push mit allem

Genug Zeit, den Tipp in Ruhe bei Kicktipp einzutragen.

T-20min — Aufstellungs-Check

20 Minuten vor Anpfiff prüft der Late-Desk-Agent:

→ Bestätigte Aufstellungen
→ Kurzfristige Ausfälle
→ Wetter, Platzverhältnisse
→ Hat sich etwas Wesentliches geändert?

✅ Tipp bleibt → kurze Bestätigung

⚠️ Änderung → neuer Tipp + Alarm

T-26h Vorschlag T-20min Check Anpfiff
Mathematik für Einsteiger

Wie rechnet das Orakel?

Schritt für Schritt — keine Vorkenntnisse nötig.
Von der Wettquote bis zum optimalen Tipp.

Schritt 1

Was steckt in einer Wettquote?

Eine Wettquote ist eine versteckte Wahrscheinlichkeit — plus die Marge des Buchmachers.

Beispiel: Mexiko - Südafrika

HeimsiegRemisAuswärtss.
Dezimalquote1.494.426.25
1 ÷ Quote67.1%22.6%16.0%
Summe = 105.7% — die extra 5.7% ist die Buchmacher-Marge!

Was wir tun: Marge entfernen

Wir teilen jede Wahrscheinlichkeit durch die Summe und bekommen die echten Wahrscheinlichkeiten:

Wahre Probs63.5%21.4%15.1%
Buchmacher-Marge visualisiert 67% Heim 23% Remis 16% Auswärts Echte Wahrsch. Marge
Schritt 2

Was ist eine Poisson-Verteilung?

Die Poisson-Verteilung beantwortet die Frage:
„Wenn im Schnitt X Tore fallen — wie wahrscheinlich sind genau 0, 1, 2, 3 … Tore?"

Warum passt das auf Fußball?

Tore sind seltene, zufällige Ereignisse — genau das, wofür Poisson gemacht ist. Seit den 1950ern wird diese Verteilung für Fußball-Vorhersagen genutzt.

Wir brauchen nur eine einzige Zahl pro Team: Lambda (λ) — die erwarteten Tore.

Konkretes Beispiel

Wenn Mexiko im Schnitt λ = 1.9 Tore schießt:

0 Tore: 15% · 1 Tor: 28% · 2 Tore: 27% · 3 Tore: 17% · 4+: 13%

Poisson-Verteilung (λ = 1.9 Tore) 30% 15% 0% 15% 0 28% 1 27% 2 17% 3 8% 4 5% 5+ Anzahl Tore →
Schritt 3

Zwei Poissons = eine Ergebnis-Matrix

Jedes Team hat sein eigenes Lambda. Kombiniert ergeben sie die Wahrscheinlichkeit jedes möglichen Ergebnisses.

Mexiko (λ=1.9) vs. Südafrika (λ=0.66) Südafrika → 0 Tore 1 Tor 2 Tore 3 Tore Mexiko → 0 Tore 1 Tor 2 Tore 3 Tore 4 Tore 7.8% 5.2% 1.7% 0.4% 14.7% 9.7% 3.2% 0.7% 14.0% 9.2% 3.0% 0.7% 8.8% 5.8% 1.9% 0.4% 4.2% 2.8% 0.9% 0.2% ■ Grün = Heimsieg ■ Diagonal = Remis ■ Rot = Auswärts ← 1:0 = häufigstes Ergebnis!

So liest du die Matrix

Jede Zelle zeigt: Wie wahrscheinlich ist genau dieses Ergebnis?

Zeile = Tore Mexiko
Spalte = Tore Südafrika

Das 1:0 ist mit 14.7% das wahrscheinlichste Einzelergebnis — aber allein erklärt das noch nicht, warum es auch der beste Tipp ist.

Woher kommt Lambda?

Aus den Wettquoten! Unser fit_lambdas() sucht per Grid-Search die zwei Lambdas, deren Poisson-Verteilung die Markt-Wahrscheinlichkeiten am besten reproduziert.

~17.000 Kombinationen in <0.1 Sekunden.

Schritt 4

Dixon-Coles: Die geheime Zutat

Standard-Poisson hat eine Schwäche: es nimmt an, dass die Tore beider Teams unabhängig voneinander sind. In der Realität stimmt das nicht ganz.

Das Problem

Im echten Fußball gibt es einen „Blockade-Effekt": Wenn ein Spiel 0:0 steht, spielen beide Teams vorsichtiger. Wenn ein Tor fällt, öffnet sich das Spiel.

Das bedeutet: 0:0 und 1:1 passieren öfter als Poisson vorhersagt, während 1:0 und 0:1 seltener passieren.

Die Lösung (Dixon & Coles, 1997)

Ein Korrekturfaktor ρ (rho) passt die Wahrscheinlichkeiten bei niedrigen Ergebnissen an.

Wir nutzen ρ = -0.13 — der empirisch ermittelte Wert für internationalen Fußball.

Effekt auf die Matrix

ErgebnisPoissonDixon-ColesΔ
0:06.4%5.1% ↓ 1.3
1:012.1%13.5% ↑ 1.4
0:15.4%6.8% ↑ 1.4
1:110.3%9.0% ↓ 1.3
2:0+unverändert

Kleine Änderungen — aber bei knappen Spielen kann das den optimalen Tipp verschieben.

P(0,0) × (1 + λH · λA · ρ)
P(1,1) × (1 + ρ)
Schritt 5 — Der Schlüssel

Erwartungswert: Warum 1:0 besser ist als 2:0

Das wahrscheinlichste Ergebnis ist nicht automatisch der beste Tipp. Entscheidend ist: Welcher Tipp bringt im Durchschnitt die meisten Punkte?

Das Gedankenexperiment

Stell dir vor, Mexiko - Südafrika wird 1000 Mal gespielt. Du musst jedes Mal den gleichen Tipp abgeben. Welcher Tipp bringt in Summe die meisten Punkte?

TippExakt (4P)Differenz (3P)Tendenz (2P)⌀ Punkte
1:0 ~147× → 588 ~93× → 279 ~191× → 382 1.85
2:0 ~140× → 560 ~42× → 126 ~249× → 498 1.81
3:0 ~88× → 352 ~42× → 126 ~301× → 602 1.65
1:1 ~90× → 360 — (Remis: gibt's nicht) ~67× → 134 0.72

↑ Das ist der ganze Trick. Das 1:0 ist nicht nur das wahrscheinlichste Ergebnis — es ist auch ein „Sicherheitsnetz": Bei 2:1 gibt's immer noch 3 Punkte (gleiche Tordifferenz), bei 3:1 immerhin 2 (richtige Tendenz).

Erwartete Punkte pro Tipp 2.0 1.0 0 1.85 1:0 1.81 2:0 1.80 2:1 0.72 1:1
Zusammenfassung

Von der Quote zum Tipp — in 60 Sekunden

📊

Quoten holen

KI sucht Quoten bei Buchmachern

H 1.49 / X 4.42 / A 6.25
🧹

Marge entfernen

Python rechnet die Buchmacher-Marge raus

63.5% / 21.4% / 15.1%
🎯

Lambdas fitten

Poisson-Parameter aus Wahrscheinlichkeiten ableiten

λH = 1.90 · λA = 0.78
🕵️

KI-Kante addieren

Scout + Stimmung korrigieren die Baseline

→ λH = 2.12 · λA = 0.66
🏆

EV maximieren

Alle 49 Tipps durchrechnen, besten wählen

1:0 → EV 1.85

Das Ergebnis: Statt Bauchgefühl entscheidet ein Modell, das auf dem Wissen von Millionen Wettern basiert, mit akademischer Statistik verfeinert und durch KI-Recherche ergänzt wird.

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CLAURAKEL

KI recherchiert. Mathematik entscheidet.
Du kassierst die Punkte.

6
KI-Agenten
17k
Szenarien/Spiel
Checks/Spiel
0
Bauchgefühl

FIFA WM 2026 · 11. Juni – 19. Juli · Built with Claude Code